Золотой век FPS-игр: разработчик Dusk рассказывает о влиянии классики
Дэвид Шимански, один из ключевых двигателей современного ретро-шутерного ренессанса и создатель хита Dusk, поделился своими размышлениями об эволюции жанра FPS (First-Person Shooter). В интервью для PC Gamer разработчик рассмотрел свои корни, любимую классику и причины, по которым некоторые проекты остаются вне времени.
По мнению Шимански, в то время как 90-е годы можно определить как «серебряный век», настоящий расцвет жанра пришелся на середину 2000-х годов. Он называет этот период «золотым веком», поскольку игры в то время уже не были просто клонами Doom, но еще не были ограничены формулой Call of Duty 4. В качестве примеров инновационного дизайна и самобытного ощущения он приводит такие проекты, как Half-Life 2, Halo, Far Cry, Serious Sam и Doom 3.
Разработчик, также известный по хоррор-проекту Iron Lung, подчеркивает важность простоты и аутентичности. Он даже упоминает небольшие российские игры прошлого как пример специфического ощущения, которое современные, технически перегруженные игры часто теряют.
В списке самых влиятельных игр Шимански ставит Doom как почти объективно лучший FPS, когда-либо созданный, из-за его исторической значимости и способности оставаться актуальным и сегодня. Он сравнивает хаос в дизайне Doom с элементами Resident Evil — сочетание странности, страха и экшена — это то, что делает игру устойчивой к времени.
Говоря о будущем, Шимански признает, что постоянно ищет новые вызовы. После успеха ретро-шутеров его следующий проект, B.U.G.B.I.T.E, будет изометрической игрой, что представляет собой значительное изменение в его творческом подходе.


Комментарии (0)