Золота ера FPS-ігор: розробник Dusk розповідає про вплив класики
Девід Шиманські, один із ключових рушіїв сучасного ретро-шутерного ренесансу та творець хіта Dusk, поділився своїми роздумами щодо еволюції жанру FPS (First-Person Shooter). В інтерв'ю для PC Gamer розробник розглянув своє коріння, улюблену класику та причини, чому деякі проєкти залишаються поза часом.
На думку Шиманські, хоча 90-ті роки можна визначити як «срібну еру», справжній пік жанру припав на середину 2000-х років. Він визначає цей період як «золоту еру», оскільки тоді ігри вже не були просто клонами Doom, але ще не були обмежені формулою Call of Duty 4. Як приклади інноваційного дизайну та самобутнього відчуття він наводить такі проєкти, як Half-Life 2, Halo, Far Cry, Serious Sam та Doom 3.
Розробник, також відомий за хоррор-проєктом Iron Lung, підкреслює важливість простоти та автентичності. Він навіть згадує менші російські проєкти минулого як приклад специфічного відчуття, яке сучасні, технічно навантажені ігри часто втрачають.
У списку найвпливовіших ігор Шиманські ставить Doom як майже об'єктивно найкращий FPS, створений коли-небудь, через його історичну значущість та здатність залишатися актуальним і сьогодні. Він порівнює хаос у дизайні Doom з елементами Resident Evil — поєднання дивності, страху та екшену — це те, що робить гру стійкою до часу.
Щодо майбутнього, Шиманські визнає, що постійно шукає нових викликів. Після успіху ретро-шутерів його наступний проєкт, B.U.G.B.I.T.E, буде ізометричною грою, що стане значною зміною в його творчому підході.


Коментарі (0)