Złota era gier FPS: Twórca Dusk opowiada o wpływie klasyków
David Szymanski, jeden z kluczowych motorów współczesnego renesansu retro-strzelanek i twórca hitu Dusk, podzielił się swoimi przemyśleniami na temat ewolucji gatunku FPS (First-Person Shooter). W wywiadzie dla PC Gamer deweloper przyjrzał się swoim korzeniom, ulubionym klasykom oraz przyczynom, dla których niektóre tytuły pozostają ponadczasowe.
Według Szymanskiego, podczas gdy lata 90. można określić mianem „srebrnej ery”, prawdziwy szczyt gatunku przypadł na połowę lat 2000. Określa ten okres jako „złotą erę”, ponieważ gry nie były już wtedy tylko klonami Doom, ale nie były jeszcze ograniczone formułą Call of Duty 4. Jako przykłady innowacyjnego designu i unikalnego klimatu wskazuje tytuły takie jak Half-Life 2, Halo, Far Cry, Serious Sam oraz Doom 3.
Deweloper, znany również z horrorowego projektu Iron Lung, podkreśla znaczenie prostoty i autentyczności. Wspomina nawet mniejsze rosyjskie tytuły z przeszłości jako przykład specyficznego klimatu, który współczesne, technicznie zaawansowane gry często tracą.
W zestawieniu najbardziej wpływowych gier Szymanski umieszcza Doom jako niemal obiektywnie najlepszą grę FPS, jaka kiedykolwiek powstała, ze względu na jej znaczenie historyczne i zdolność do pozostania aktualną do dziś. Porównuje chaos w designie Doom z elementami Resident Evil – połączenie dziwności, strachu i akcji to właśnie to, co sprawia, że gra jest odporna na upływ czasu.
Odnosząc się do przyszłości, Szymanski przyznaje, że nieustannie szuka nowych wyzwań. Po sukcesie retro-strzelanek, jego kolejny projekt, B.U.G.B.I.T.E, będzie tytułem izometrycznym, co stanowi znaczącą zmianę w jego podejściu twórczym.


Komentarze (0)