У світі геймінгу оптимізація завжди була ключовою, але один користувач на Reddit (quziwuzzi) знайшов незвичний спосіб витиснути максимум із наявного заліза. Йому вдалося досягти вражаючих 144 FPS у роздільній здатності 4K, поєднавши дві відеокарти різних класів — потужну NVIDIA GeForce RTX 3090 та бюджетнішу RTX 3050.
Секрет цього успіху полягає не в традиційному паралельному рендерингу, а у використанні програмного інструменту Lossless Scaling, доступного в Steam. Поки RTX 3090 справляється з основним важким завданням — рендерингом самої гри, RTX 3050 бере на себе роль «помічника» для генерації додаткових кадрів за допомогою технології масштабування.
Згідно з наданою інформацією, лише з RTX 3090 продуктивність сягала близько 71 FPS у 4K. Делегувавши ресурсомісткі завдання з генерації кадрів другій картці (RTX 3050), геймер зміг стрибнути до 144 FPS, що є ідеальним для його 42-дюймового телевізора LG C4 OLED із частотою оновлення 144 Гц.
На відміну від спеціалізованих технологій, таких як NVIDIA DLSS або AMD FSR, Lossless Scaling пропонує широку сумісність і працює майже з кожною грою, незалежно від того, чи підтримує вона специфічні апскейлери. Це рішення є особливо актуальним в епоху високих цін на залізо, оскільки дозволяє користувачам використовувати старіші або слабші компоненти для покращення візуального та технічного досвіду без величезних інвестицій.
Можливо, вас зацікавить
- Чому заводські USB-порти в автомобілях часто є неефективними для заряджання смартфонів
- Nvidia, Microsoft та SpaceX створюють альянс для безпеки відкритих моделей штучного інтелекту
- Європейські телеком-оператори можуть витратити до 40 мільярдів євро на виведення китайського обладнання
- SAP скоригувала прогноз прибутку через масштабні інвестиції в штучний інтелект
Хоча користувач не уточнив конкретні назви ігор, з якими тестував конфігурацію, експеримент доводить, що креативність у програмних налаштуваннях може компенсувати відсутність найсучаснішого заліза.