Sony прийняла рішення, яке знаменує кінець епохи в ігровій індустрії. Компанія оголосила, що припинить виробництво фізичних дисків для всіх нових проєктів PlayStation, які будуть випущені після січня 2028 року. Це означає остаточний перехід гіганта на цифрову модель дистрибуції.
Рішення є економічно обґрунтованим. Перехід на цифрові продажі дозволяє Sony оптимізувати витрати на виробництво, логістику та фізичне розповсюдження, що безпосередньо збільшує маржу прибутку. Дані за 2025 рік показують, що доходи від цифрових завантажень уже майже в десять разів перевищують доходи від фізичних носіїв.
Попри економічну логіку, галузеві аналітики висловлюються критично. Основна проблема полягає в споживачах, які втратять право на придбані активи. У той час як фізичний диск дозволяє геймеру перепродати гру, обміняти її або подарувати, цифровий код є «закритим» активом, який неможливо передати.
Це рішення є іронічним поворотом в історії компанії. У 2013 році, під час презентації PlayStation 4, Sony була головним захисником права споживачів володіти своїми фізичними копіями та розпоряджатися ними, протистоячи обмеженням Xbox. Сьогодні Sony сама усуває ці можливості.
Можливо, вас зацікавить
- ЦСКА 1948 розпочинає свою європейську кампанію проти Спартака Трнава
- Болгарія утверджується як важливий хаб для розробки відеоігор у регіоні
- Боротьба за ринок: болгарські фермери звинувачують торговельні мережі в недобросовісній практиці та витісненні місцевої продукції
- Гастрономія з зірками: які ресторани мають зірки Мішлен у сусідніх з Болгарією країнах
Експерти попереджають, що це може призвести до поступового зникнення масивного вторинного ринку ігор, вартість якого, за прогнозами, має досягти 13,8 млрд доларів до 2034 року. Для кінцевих споживачів це означає вищі витрати та відсутність гнучкості в управлінні своїми колекціями.